超全面的UI界面字体选取与使用指南发布者:本站 时间:2020-06-05 15:06:02
+ CSS联合实现在不替换页面中文本元素的情况下,对文本进行更为细腻准确的效果渲染。( 使用sIFR你可以任意定义WEB中的文本字体,即便是客户端浏览器未安装的字体。sIFR使用Flash渲染字体效果,可以平滑消除文本锯齿,你可以像使用用CSS控制文本一样轻松得到各种文本效果)而在当时,这项技术是在Firefox和Safari 这样的浏览器当中使用自定义字体的唯一途径。不过由于这项技术极为吃内存,让它在几年内很快过时了。而2007年所问世的iPhone 甚至直接同Flash 技术划清界限。说回文本和字体本身,作为界面中最重要也是最常见的元素,它本身也承载着样式、传递不同的信息,可以说是界面设计中的一个核心分支也不为过。
2008年,主流的浏览器最终还是选择了支持CSS3的@font-face 规则,这一规则在早期的CSS中也存在,但是在1998年的时候被剔除掉了。CSS3的这一改变令人振奋,我正好将这一技术运用到一个客户所托付的项目上来,使得网站的浏览体验得到了明显的增强。
也正是因为我入行初期对于字体和排版的热爱,使得我乐于钻研这些东西,愿意为了一丁点的强化和改变而进行深入的摸索。在今天的这篇文章当中,我希望将我所学到的这些基本的知识同大家分享一下,希望大家对于界面有着更加深入的认识。
最初的图形界面
文字和排版可以追溯到五千年前,而图形化界面仅仅只有40年的历史。最关键的转折点出现在1973年的施乐,最早的图形化界面出现在了他们的Alto电脑上,而这个设计就是现如今图形化界面设计的基础。在Alto 的界面诞生后的10年里,几乎是它一家独大,并且它也被大家视作为数字技术的未来。
早期的Alto 在80年代进化为著名的施乐之星,而施乐的这个设计方案也成为了第一个商用的操作系统图形化界面。
不过不论是Alto 还是施乐之星,都没能真正意义上崛起。不过施乐的图形化界面最终深深的影响了苹果和微软的道路,比尔盖茨和乔布斯先后在施乐的研发中心观摩了施乐之星的运作,而乔布斯更是在1984年先人一步发布了著名的Macintosh 系统,也就是后来我们所熟知的Mac OS。
Macintosh 的发布不仅仅意味着相对成熟的GUI的出现,而且它为大众带来了真正意义上的自定义字体的功能。这款系统内置了许多以著名城市命名的字体,也正是在此之后才有越来越多的著名字体的数字版本在数字平台上发布并应用。
仔细观察这些早期的字体,我们能够发现,虽然已经是图形化的界面,但是其中绝大多数的界面元素都还是以纯文本的形式而存在,它们以一种奇妙的方式被整合到一个界面当中。循着界面的发展历程沿路看过来,不难发现,文本和排版几乎是贯穿始终的主线,它是一个不容忽视的核心类别。
文本即界面
界面中的每一个文字、每一个字符都很重要。好的文本是好的设计。文本是最根本的界面,是我们设计师来塑造和打磨这些信息。
看看下面的天气界面的设计,想象一下将所有界面元素都摆在桌上会是什么样的效果:无非就是两张图,几个图标和一大堆文本。
作为设计师,工作并不是将一堆随机的内容和元素排布在屏幕上,让它们看起来够漂亮就行了。真实的情况是,我们要从最核心的内容和文本开始着手,然后从这里着手细化,并完善出其他的部分。这就是我们工作的核心。
文本的清晰度同样扮演着关键性的角色。如果我们的大脑花费一两秒钟单纯只是分辨一个字形,那么清晰度上的微小差异是无伤大雅的。可是当它们组合成为大段的文本,不同的字母组合构成不同的词汇、段落的时候,清晰度的影响就更大了,排版的重要性也显得更加明显了。
当然,影响界面设计的文本属性还有很多,比如平衡性,定位和层次结构,但是好的文案和排版的影响至少占据整体影响的95%。
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