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光靠设计突围的产品为何总是昙花一现发布者:本站     时间:2020-06-20 18:06:18

做设计多年,创过几次业,总想靠着手上的技艺真正做成一件事。然而,看过太多昙花一现的优秀“设计”产品,在市场上挣扎、覆灭,作为一名设计师的无力感却越发深重。

十几年时光,设计沉淀下来的东西其实很简单。

什么是设计?设计要解决什么?
首先明确一个概念:广义的设计和狭义的设计。狭义的设计是指:不牵扯商业模式和战略层的表象层设计:icon,交互模型,甚至 logo,poster,相信大多数的设计师所面临的困境都在这里,设计做的再好也无法影响整体的策略。

与此相对应地,广义的创新设计是指:从体验和用户出发,挖掘需求点,同时带有优质友好的表现层。这也是为什么越来越多的设计师转到做 PM,甚至创业,是因为拥有来自表象层的丰富经验后可以开始洞察底层的 insight。其实本质来说狭义设计其实是锦上添花,而不是雪中送炭。

创新设计则反之,一个好的狭义设计可以让一个公司,一个产品更上一层楼。但是一个抓住痛点的创新设计可以创造一家新的公司,甚至一个新的商业模式。

第一个做电子手环的 Jawbone 是创新设计 (记不太清楚是他家还是 Fitbit )。


后面满世界的同质化功能的就是开始拼外观,功能了。。。

Misfit Shine 凭借独特的体验和设计,硬是杀出一条血路来。


狭义设计可以促进销量或用户量,但是解决不了本质上商业模式,伦理,社会,经济的问题。比如说:在虚拟用户体验行业比如 App。TOP 3 可以通过优化设计:痛点体验,深层用户需求,设计语言规划,增值服务等来争夺用户,因为在 TOP LEVEL 上大家已经同质化了,一个差异化的好设计可以让 NO.3 变成 NO.1。

而创新设计有时候一个功能的抖机灵设计就能弯道超车,比如足记,脸萌。这也是为什么最近几年用户体验开始变得越来越火,找到一个 insight 就可以破局。因为拼的不只是体验层,而是表现层。但是后续由于商业模式的欠缺,再好的视觉表现最终可能都变成了过眼云烟。



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