六个方法帮你让设计创意优雅落地发布者:本站 时间:2020-06-20 18:06:25
一、目标的激励
在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。目标对用户的吸引力很大,达成目标会很开心,激发成就感,失败了则会不甘心,想要再次尝试。最后玩厌了、不玩了,往往是因为目标达成了,找不到新目标了,也就找不到再玩下去的理由了。从各种游戏中我们都可以发现,目标往往是渐进的。首先有一个用户可以轻易达到的目标,让用户产生一些成就感,是激发起继续玩下去的动力,然后会有一个有点难度,多次尝试才能达到的目标,最后有一个终极的大目标,往往是通关打boss什么的,达成目标后会非常有成就感。这些渐进的目标,就是黏住用户的吸引力。
超级玛丽这个游戏很多人都玩过,它最简单的目标就是打怪物,不要被怪物碰到,然后是过关、达到每一关的城堡、打过每一关的火龙,最后一个终极的目标,就是通关以后救公主。这个目标是单线程的,非常简单明确,但一旦通关就会失去动力。很多很多游戏,我们刚开始玩得时候非常有兴趣,但是一旦通关,就再也不会玩了。
植物大战僵尸也是大家非常熟悉的游戏,它也有一个很明确的主要目标,打僵尸—过关—打boss通关,但它在中间还引入了其他一些次级目标。比如你要过关,就要收集金币,买更多的植物和道具,这样才能增强战斗力,应对不同类型的僵尸。在植物大战僵尸2中,不同的关卡是有星级的,要收集到足够的星星,才能解锁新的模式,更出色的完成任务,收集星星,也成了一个次级目标。
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引入次级目标。
如果说主要目标是一个核心的驱动力,那么引入次级目标就可以更好的吸引玩家,增强游戏的趣味性。
二、灵动的动效
如今动效设计越来越被重视,尤其是在ios 7发布之后,一个优雅、灵动的动效,成为很多优秀app的标配。
首先让我们来一起思考一下,为什么要设计动效?是为了好看、酷炫、还是流行?这些当然都是,但是最重要的是,有意义的动效,可以解释应用的逻辑、层次和交互机制。动效是可以帮助用户理解应用的。恰当的应用动效,可以替代大段的文字,阐述应用的含义。比如ios 6中删除图片的那个动效,照片飞入垃圾桶,然后垃圾桶盖上盖子抖一抖,非常生动的传达了删除照片的含义。
最典型的利用动效表现产品逻辑的地方,就是转场动画,大家对于这样的动画再熟悉不过了,下一层级的页面,一般会从右侧覆盖进入,返回上一层级页面,会向右侧滑动退出,这种转场动画很好的营造出一种空间感和逻辑感。
Yep是一个基于地理位置的交友app,用户可以发起一个聚会,吃饭、喝茶、运动或者其他什么。比如用户选择了“就餐”,其他选项收缩淡出,“就餐”图标移位并变成地图上的一个图钉。“就餐”图标的变化过程可以将前后两个界面无缝的衔接起来,阐明了基于地理位置的筛选机制,表达出“在这个位置就餐”的明确概念。在地图界面中点击“OK”按钮,界面元素淡出,地图整体向后退去,融入到雷达一样的动效当中,圆形扫描区域所代表的就是以用户当前位置为中心的50 公里半径范围。这一连串的动效,实现了界面之间的平滑过渡,也阐明了应用所要表达的逻辑。
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