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UI设计师如何设计最常见的关闭按钮发布者:本站     时间:2020-06-03 18:06:10

关闭按钮「x」的设计历史

「x」设计的注意事项

关闭按钮设计的最佳案例

「x」图标在应用中是一个非常常见的交互暗示,可以将烦人的弹窗从内容上进行关闭。

无论是模态,对话框还是弹出窗口,都是内容交互中必要的操作元素,我们只需要建立合理的退出方式就好。

视觉设计

在ux通用设计模式中「退出」(e-x-iting)是非常简单的,你们看到我在 exiting 这个单词中刻意突出了「x」。

「x」这个符号的历史可以追溯到20世纪70年代的计算机设计语言,它第一次出现可能是在 Atari TOS(译者注:Atari TOS是雅达利电脑操作系统,在1993年就停产了)菜单中,「x」是退出的命令。

它后来被「NeXT」所使用,它为 Windows 的设计带来了灵感,并在1995年随着 Windows 全球大规模的使用而成为关闭的标准符号。讲这段历史,目的是为了说明,没有必要重新造轮子,使用全世界每个人都能懂的符号更为合适。

1. 无障碍设计

我们应该在一些需要关闭的界面中始终提供「x」,即使用户可以通过单击背景,滑动,或者使用手机返回按钮来关闭界面。

UI设计师如何设计最常见的关闭按钮

△ 图标和字体

设计一个图标,而不是使用一个字体,它应该被清晰的理解为是一个「x」,而不是模棱两可。我个人更喜欢夹角是90度,并且四个角长度都相等的关闭图标设计。

UI设计师如何设计最常见的关闭按钮

△ 高对比度和低对比度

它的颜色应该保持中立,符合a11y项目(译者注:关于这个项目的具体细节可以自行google)推荐的4 : 1对比度。当然,当「x」几乎做成灰白色时,对弹出框的视觉表现影响可能最小。

通过使得「x」几乎不可见,变相强制和诱导用户执行主要操作,这就是我们常说的设计阴暗面,这可能导致想关闭弹窗的用户感到受挫,对体验来说是不可取的。

UI设计师如何设计最常见的关闭按钮

△ 带外框和不带外框

图标应该最好包含外框以暗示可以点击的目标相对大小,这样也能将可交互图标与不可交互的图标区分开,尤其是在两种图标造型非常相似的情况下。

如果图标和容器的尺寸小于最小点击区域的大小(48x48dp/pt),则需要将点击范围设置为大于按钮的视觉效果,并且不与其他交互元素重叠。

如果这个图标是在一个可交互的导航栏中,比如标题导航,那么这个位置就已经为图标创建了一个可点击的空间,就无需另外再设计了。

位置

弹窗内容不应该成为阻碍用户流程的拦路虎,关闭的操作应该足够显眼。虽然大多数 windows 软件一直在右上角放置关闭操作,但今天 Apple 和 Google 的一些规范都把关闭图标放在了左上角。

当涉及到模态时,这两个系统都没有太明确的方向。接下来,我会尝试逐一分析模态弹窗的最佳设计。



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