如何利用设计让等待变得快一点?发布者:本站 时间:2020-06-20 14:06:38
你是否排过长队只为了买车票或景点门票?你是否在开车或乘车的时候着急地堵在路上过?你是否在上传一张图片或打开一个网页的时候无奈地等待过?……这篇文章将站在设计的角度,为你分析生活中的那些「等待」,并指导你如何去设计、应付「等待」。
等待是复杂系统的副产品
等待经常意味着后台出现了瓶颈,那时候往往有更多的需求,而欠缺充足的服务。并且在等待过程中,人们往往出现各种负面情绪:我还要等多久?那个队伍是不是比我这更快?万一排到最后被告知少带了材料怎么办?会不会排到我这商品就被卖光了?……等待是复杂系统的副产品,是我们需要不断克服优化的。
广义上让等待时间缩短左不过这两种方式:
一是通过增大服务力度或提升技术让等待时间真实地缩短;
二是通过设计让等待时间或人所感知的时间缩短,甚至「无需等待」。
第 1 条是实打实的基础水平决定的:你的餐厅越大能招待的顾客也就越多,你的柜台数量越多、服务人员越多能接待的客人也就越多,你的电脑性能越强软件载入速度也就越快。
今天我们重点来谈谈第 2 点,如何通过设计来减少人们的等待时间。
排队等待的 6 个设计原则
先让我们从实际生活出发,了解下如何设计优秀的排队等待过程。《设计心理学2:如何管理复杂》给了我许多启发,因此摘录了它的 6 个设计原则分享给大家(有较大删改)。
1. 提供一个概念模型
我们必须提供一个清晰明确的指示,表明每一个队列是做什么的,以及一旦排到了需要准备什么材料。相信有朋友也经历过以为是在排队买票,然后排了好久才发现原来是排队上厕所类似的经历……亦或是在办证的时候排了好久的队才发现少带了什么材料,需要重新再来排队办理。
一个优秀的概念模型能够帮助人们不至于困惑,以及辅助人们理解正在发生的事。
2. 使等待看起来合理
当不得不使人们等待时,应该告知等待的原因,使人们愿意接受等待。而如果没有被告知的话,人们很可能会自己猜测一个概念模型,并且通常它是错的,还会令人们不安、焦躁。
等待必须是适当的,无论原因还是持续时间。
3. 满足或超越期待
当我们需要为等待设立时间时,最好适当设置超过真实需要等待的时间,这样当人们排到自己的时候,会收获意外的惊喜。
事实上,人们在开始时对排队等候常抱以消极的期望值,这实际上起到了帮助作用,因为这使我们很容易找到一些因素提升人们对等待的感受,将消极转为积极。
4. 让人们保持忙碌
虽然物理时间可以被很精确地定义和测量出来,但人们对时间的心理感受却是由心理因素来决定的,而不是物理因素。心理上的持续时间很大程度上被心理活动影响着。因此,我们经常会感到在忙碌的时候时间过得特别快。
而这就可以是我们设计的切入点:让等待过程中充满可以看的有趣东西或是可以做的有趣事情,以分散人们的注意力或让人们保持忙碌都会有所帮助。
5. 公平
判断等待体验好坏的一个最重要的标准就是:我们受到的对待是否公平?
当别的队的人比我们移动得快时,我们会注意到;而当我们这一队领先时,我们却往往忽略这点。正是这种不对称的心理导致了不公平的队列感受。心理学实验表明了即使所有的队列都以平均速度来移动,不管人们在哪个队列里,他们都感觉自己那队是最慢的。这也是为什么最好的队列是只采用一条队列的原因,它在队列最后分开来面向多个服务人员:只使用一个队列,关于公平的感受就提升了。而且由于面对多个服务员,队列移动的速度会比使用多个队列,每个队列只面对一个服务员的情况要快得多。
6. 积极的开始,积极的结尾
在记忆中的感受按重要程度排序为:结束的时候,开始的时候,中间过程。这就是所谓的「系列位置效应」,一些研究甚至显示出了一个和直觉相违背的结果:一个漫长不愉快的等待,如果在结束时,稍微增加些愉快的成分(但是整体依旧是不愉快的),那整个过程的感受甚至会变成更积极的。但是,整个时间里的不愉快实际上并未减少。整个实验得出的结论是十分清晰的:永远要用一个积极的事件作为结尾。
设计物理世界的队列
接下来我将通过几个实例,来分析如何应用这些设计原则。看完这部分,你会发现原来我们生活中的排队等待也被细心地设计着。
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